中韩新媒体学院 AI 培训体验营 · 第二讲 / 项目申报书写作
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RESEARCH PROPOSAL / WORKSHOP 02

博文杯项目申报书写作工作台

每个模块都按同一条路线完成:示例参考阅读 → 自己撰写 → 保存首稿 → 与 AI 持续对话 → 保存最终定稿。

五个写作模块持续一问一答首稿与定稿对照自动暂存 · JSON 导出
我的申报书完成进度已完成首稿填写 0 / 5 · 已保存最终定稿 0 / 5

开始前填写基本信息

组别和专业信息会写入提示词与导出记录。

每个模块只需重点保留两份文本:AI 多轮讨论前的“首稿快照”,以及与 AI 一起调整后的“最终定稿”。你不需要逐轮填写采纳理由或复制每一次 AI 回复;最后的定稿会用于整合申报书。
使用方法:点击右下角蓝色 AI 按钮打开助手;工作台生成的提示词需要先粘贴到聊天框中发送。之后可以在同一个聊天窗口持续追问,直到完成修改。

01|选题确定:从专业兴趣到研究切口

先明确研究对象、具体场景、关注现象与可获得证据,再形成暂定题目。

参考 → AI梳理 → 首稿 → 检查 → 定稿
本页重点不是让 AI 替你起题目,而是把第一讲的兴趣草稿整理成一个可研究、可调查、可完成的项目方向。
01

示例参考阅读|从真实立项题目拆解研究切口

以下题目来自课件列举的公开立项题目。这里只分析题目本身能够看出的信息,不推断申报书正文、评审理由或实际研究结果。

案例 A|AI微短剧:情感塑造与叙事策略

公开题目:《AI赋能微短剧的情感塑造叙事策略实证研究——以〈山海奇镜之劈波斩浪〉为例》

题目切口:它没有泛泛讨论“AI对影视行业的影响”,而是把范围落在“微短剧”这一内容形态,并进一步聚焦“情感塑造”和“叙事策略”。案例作品为题目提供了具体边界。

需要继续澄清:“情感塑造”究竟指作品如何通过情节、角色、镜头、声音组织情绪,还是观众实际产生了何种情感体验?前者可以分析作品文本,后者需要受众数据,二者不能混为一谈。

可能的证据入口:作品正片、分镜或剧本、镜头与声音编码表;如研究观众情感反应,还需要观众问卷、访谈或实验材料。

可借鉴的是“内容形态+核心现象+具体案例”的聚焦方式;不能仅凭题目推断它采用了何种量表或已经证明何种效果。
案例 B|非遗纹样:算法再生产与文化视觉体系

公开题目:《AIGC时代非遗纹样的“算法再生产”机制研究——以汉绣视觉体系为中心》

题目切口:题目以“汉绣视觉体系”限定文化对象,以“算法再生产”提出核心概念,研究重点不只是 AI 能否生成纹样,而是传统纹样元素如何进入生成过程、如何被重组,以及生成结果与原有文化视觉特征之间的关系。

需要继续澄清:“算法再生产”要拆成可观察的过程,例如文化元素提取、参考图与提示词输入、多轮生成、人工筛选和修改;“文化准确性”也需要明确由哪些可识别的纹样特征或专家判断来评价。

可能的证据入口:汉绣纹样图像与资料、提示词和参考图、不同轮次生成结果、人工修改版本、设计者说明及相关领域专家评价。

可借鉴的是“具体文化对象+需要界定的机制概念”;如果没有生成过程和版本材料,就不能仅凭最终图片还原算法再生产机制。
案例 C|IP文创:文化元素解析与人机协同流程

公开题目:《文化元素解析视角下IP文创设计中“人机协同”标准化流程构建与应用研究》

题目切口:题目将“文化元素解析”作为设计起点,把研究落在 IP 文创设计中的人机协同流程,而不是笼统讨论 AI 是否能够设计文创产品。

需要继续澄清:“标准化流程”需要明确具体步骤、输入输出和判断标准;“应用研究”还需要说明流程将在哪类 IP、哪种产品或哪项设计任务中试用,以及如何评价流程是否可用。

可能的证据入口:IP文化资料、设计需求、文化元素拆解表、提示词与生成记录、设计版本、设计师访谈和用户/专家评价。

可借鉴的是从“流程构建”切入;如果只提出流程图而没有实际应用与评价,研究就容易停留在概念设计。
案例 D|动画角色:青年认同投射与价值感

公开题目:《从“虚拟依赖”到“现实参照”:青年群体对动画角色的认同投射与价值感重建研究》

题目切口:题目从动画角色延伸到青年群体的心理与价值体验,研究重点已经从作品本身转向受众如何理解角色、与角色建立关系,以及这种关系如何进入现实生活。

需要继续澄清:“虚拟依赖”“认同投射”“价值感重建”都是需要界定的概念。研究者必须说明研究的是观看经历、角色认同、情感陪伴还是现实行为变化,不能把几个概念直接当作同一件事。

可能的证据入口:青年受众问卷、深度访谈、角色文本分析,以及受访者能够具体回忆的观看和互动经历。

可借鉴的是从“作品对象”转换到“受众经验”的研究视角;但概念越多,越需要控制研究范围和问卷长度。
02

第一稿之前|先选你现在需要 AI 帮什么

不用先读一大段说明。根据自己的情况选一句,复制后发给助手;可以继续追问、补充和调整。

方式一|我有一个具体想法:选择现在最需要解决的问题

选一个最接近你当前困难的入口。卡片里的短句就是可以直接发给 AI 的问题,也可以先复制后补充自己的内容。

方式二|我完全没有思路:复制完整说明模板

适合还不知道研究什么的同学。模板会先交代角色、个人背景、可用资源和讨论要求,让 AI 通过简短追问帮助你起步,而不是直接编一个题目。

方式三|我想按步骤推进:复制阶段任务模板

按“兴趣 → 对象 → 场景 → 问题 → 证据 → 暂定题目”逐步确认,每一步完成后再继续。

03

我的第一稿|把讨论结果写成自己的选题说明

至少写清研究对象、具体情境、核心现象、拟回答的问题和材料入口。暂时不确定的地方可以标注“待确认”。

老师示范说明:本工作台上方的选题案例、段落结构提示和示范性表达均由老师预先整理填写,供大家学习论证方式。下面的“选题说明第一稿”由学生根据自己的专业、兴趣和可获得材料独立填写,不要直接复制老师示范内容。
学生填写|选题说明第一稿结合自己的研究主题撰写
04

首次确定的文本|保存选题首稿

确认第一版选题说明后保存。后续修改不会覆盖这份首稿。

尚未保存首稿
05

与 AI 优化与检查|选题检查提示词

点击一句,复制后到右下角 AI 助手继续追问。可以反复使用,不限轮数。

选择你现在最想检查的一点,复制后发给 AI;可以一条一条检查,也可以针对同一问题继续追问。

06

与 AI 多轮讨论后的最终定稿

讨论结束后,把真正确定的最终选题说明放在这里。无需逐轮填写采纳理由。

最终定稿将用于申报书预览和文本导出;首稿仍会单独保留,方便比较。

02|选题背景:写清楚为什么值得研究

按照“现实变化—专业场景—具体矛盾—已有认识—研究切口”组织背景论证。

参考 → AI梳理 → 首稿 → 检查 → 定稿
选题背景不是把政策、趋势和口号堆在一起。每段都要承担论证功能,关键事实必须有可核验来源。
01

示例参考阅读|三个不同切口的背景写法

示例用于学习论证结构。文献观点和事实均标明来源及适用边界,不代表所有专业都应照搬同一主题。

案例 A|AIGC进入3D动画生产:从流程变化到阶段差异

第一段|现实变化:AI开始进入动画生产链条

生成式人工智能与智能化制作工具正在进入数字内容生产的多个环节,动画生产也由此出现新的工具组合与工作流程。与只讨论某一种图像或视频生成工具不同,动画项目通常由前期策划、资产制作、动画制作和后期处理等环节衔接完成,某一环节的技术变化可能影响后续素材交接、人员分工与时间安排。因此,讨论 AI 对动画创作的影响,需要把技术放回具体生产流程中考察,而不能仅以“能够生成图像或视频”概括其作用。

第二段|专业场景:不同环节的任务要求并不相同

在前期视觉开发中,创作者需要围绕故事设定形成角色、场景、构图和分镜方案;在资产制作与动画制作阶段,还要处理模型、材质、角色动作和镜头连续性;后期阶段则涉及合成、调色、声音与成片输出。各环节对生成结果的要求不同:前期更强调创意探索和方案比较,制作环节强调可控性、连续性与技术适配,后期则包含较多标准化处理任务。这意味着 AI 工具的适用性可能随任务类型而变化。

第三段|具体矛盾:效率提升不等于所有环节都更有效

Chen 等(2024)以 10 个不同类型的动画项目为对象,采用网络数据包络分析,将 3D 动画生产划分为前期制作、资产创建、动画制作和后期制作四个阶段。研究报告显示,不同阶段的效率表现存在差异,后期制作阶段的平均效率得分较高(0.91275),作者据此强调 AI 整合效果与任务标准化程度、组织能力等条件有关。该研究提示,不能把“AI提高动画效率”写成适用于所有任务的普遍结论;但其项目样本和效率模型也不能直接替代对学生创作者具体决策过程的观察。

第四段|研究切口:从整体效率转向创作者如何作出判断

对于动画专业学生而言,前期视觉开发不仅涉及生成速度,还涉及创作者如何判断生成图像是否符合角色设定、叙事功能和整体风格,如何在多个候选方案之间进行选择,以及如何通过提示词和人工修改把生成结果整合进自己的方案。Hou 等(2025)在平面设计任务实验中区分创意构思与方案实施两个阶段,发现生成式 AI 的作用会随创作阶段和设计者经验而变化;这一结果并非动画研究结论,却提示创作过程中的阶段差异值得在动画情境中进一步考察。因此,本项目可聚焦 AIGC 辅助动画短片前期视觉开发中的创作者决策过程,并通过生成记录、作品版本和创作者访谈获取证据。

来源:Chen et al. (2024), Electronics, 13(24), 5001;Hou et al. (2025), Information Systems Research。注意:Hou 等研究的是设计任务,不是动画制作,引用时只能作为创作过程研究的参照。

案例 B|AIGC参与动画短片:从具体作品到创作流程

第一段|现实变化:AIGC不再只用于单张视觉素材

生成式人工智能在影视内容生产中的应用,已经从单一图像生成逐步延伸到剧本辅助、视觉呈现、素材生成和后期处理等任务。对动画短片而言,创作团队需要在有限的制作周期内完成主题表达、视觉风格设计和镜头组织,AIGC的介入使团队能够尝试新的素材生成方式,也带来创作流程如何重新组织的问题。

第二段|具体场景:以作品案例观察技术进入哪些任务

贾云鹏、徐慧冉、郑晓发和张宝亢(2025)以动画短片《春满归途》为案例,研究 AIGC 技术在主旋律影视创作中的应用与优化路径。根据论文摘要,作者采用案例研究方法,分析该短片的创作过程,并讨论 AIGC 在叙事表达、视觉呈现和创作效率方面的作用。这个案例可以帮助研究者把“AI参与创作”拆解为具体任务,而不是停留在技术概念层面。

第三段|具体矛盾:作品完成并不等于过程问题已经解决

单个作品案例能够展示特定团队如何使用工具、如何组织创作流程,却不能直接说明其他团队也会获得相同效果。不同项目的题材、团队经验、制作资源和审美要求可能不同;即使作品最终完成,也仍需要进一步了解创作者如何筛选生成内容、如何处理文化表达与视觉风格之间的关系,以及哪些工作仍由人作出关键判断。

第四段|研究切口:从“AI做了什么”转向“人如何与AI协作”

因此,若项目希望研究 AIGC 动画创作流程,可以进一步限定某一类短片或某个制作环节,收集创作者访谈、提示词记录、素材版本和最终作品等材料,分析工具介入的位置、创作者的筛选与修改行为,以及这些行为如何服务于作品表达。这样的研究能够在具体案例基础上形成过程描述,但结论应限定于实际调查的团队、作品和任务范围。

来源:贾云鹏等(2025),《AIGC技术在主旋律影视创作中的应用与优化路径》,《现代电影技术》(5):38—45,DOI:10.3969/j.issn.1673-3215.2025.05.005。本文是单案例研究,不能据此推断所有 AIGC 动画项目。

案例 C|人工智能电影的主体性:从理论争论到可研究问题

第一段|现实变化:影像生成改变创作参与方式

文生图、文生视频等生成式工具使创作者能够通过自然语言描述、参考图和多轮调整参与影像生成。与传统拍摄和逐帧制作相比,生成式工具将部分视觉方案的形成前移到提示词设计、候选结果比较和生成内容筛选之中,创作者与技术系统之间的关系因而成为电影与动画研究的新议题。

第二段|专业场景:作者、导演与生成系统之间的关系

在影像创作中,作品的形成不仅包括素材生成,还涉及主题选择、叙事组织、镜头取舍和审美判断。徐杰(2025)在《人工智能电影的主体性状况及其审美批判》中,从“有限写作者”“人工智能”和“导演—作者”等主体位置讨论人工智能电影的创作主体问题,并对生成影像可能带来的审美同质化和人类主体性弱化提出批判性思考。这是一种理论分析,为研究创作者如何保留审美判断提供了概念视角。

第三段|具体矛盾:生成能力与审美控制之间的张力

生成工具可以快速提供视觉候选方案,但创作者仍需判断这些方案是否符合人物性格、叙事逻辑、文化语境和作品风格。若生成结果在视觉上流畅,却偏离了创作意图,创作者可能需要反复调整甚至放弃结果。因此,创作主体性并非只需讨论“AI是否取代人”,还可以转化为创作者在何处作出选择、依据什么标准修改,以及最终由谁承担作品表达责任等可观察问题。

第四段|研究切口:把理论争论转化为可收集的过程证据

对于本科生项目,可以将宏观的主体性讨论收窄到一个具体任务,例如动画角色设计或分镜生成,观察创作者如何设定目标、判断输出、进行修改并决定是否采用。通过提示词、版本对照、创作者访谈和作品分析,可以描述创作控制如何在具体流程中体现。需要注意,少量访谈和作品案例只能支持情境化解释,不能直接代表整个电影行业的主体性变化。

来源:徐杰(2025),《人工智能电影的主体性状况及其审美批判》,《中国文艺评论》第5期。该文属于理论与审美批评,不是问卷实证研究。

02

第一稿之前|先选你现在需要 AI 帮什么

按你手头已有的材料和写作困难选择,不需要一次性把所有背景都交给 AI。

方式一|我已经有材料或草稿:选择一个具体问题

不必一次说明全部情况。选一句最贴近当前困难的问题,补上自己的段落、材料或题目再发送。

方式二|我不知道如何组织选题背景:复制完整说明模板

先填入自己的题目、专业场景和已有资料;没有的内容留空,让 AI 先问你,不要让它虚构政策、数据或案例。

方式三|我想分段完成:复制阶段任务模板

依次处理现实变化、专业场景、具体矛盾、已有认识和研究切口,每段确认后再写下一段。

03

我的第一稿|选题背景正文

建议按3—4个自然段撰写,每段承担明确功能。关键事实后标注来源。

写作结构提示|每段具体写什么?
  1. 现实变化:交代技术、行业、政策或社会现象发生了什么变化,至少有一项可核验来源。
  2. 专业场景:说明变化进入了哪个专业任务、创作环节或具体群体。
  3. 具体矛盾:指出实践中值得研究的张力、困难或尚未解释清楚的现象,不提前给出结论。
  4. 已有认识与研究切口:用真实研究说明已有认识,再明确本项目准备聚焦什么。
选题背景第一稿完整段落 · 自动保存
补充我的背景资料|政策、报告、作品案例与公开数据

填写来源名称、发布机构、年份、链接,以及该来源能够支持的具体事实。不要只粘贴一串网址。

04

首次确定的文本|保存背景首稿

完成第一版背景后保存,作为后续修订的比较基准。

尚未保存首稿
05

与 AI 优化与检查|背景检查提示词

选择一个检查点发送,继续与 AI 讨论和修改。

选择你现在最想检查的一点,复制后发给 AI;可以一条一条检查,也可以针对同一问题继续追问。

06

与 AI 多轮讨论后的最终定稿

把事实核验、逻辑调整和语言修改完成后的背景文本放在这里。

最终定稿优先用于申报书预览和导出;首稿单独保留。

03|文献综述:从文献证据形成研究判断

按主题归纳多篇研究,比较对象、方法和发现,再谨慎提出本项目的切入点。

参考 → AI梳理 → 首稿 → 检查 → 定稿
以下示范使用可核验的真实文献。请注意区分实证研究、案例研究与理论评论;不能把某篇论文的结论扩展成整个领域的共识。
01

示例参考阅读|真实文献如何组成综述

示范围绕“AIGC进入动画创作后,流程、创作者决策与审美主体性如何变化”展开。引用信息可点击核验。

示范综述全文|三个主题+综合述评

(一)AIGC在动画生产流程中的应用与效率评价

关于 AIGC 在动画生产中的应用,现有研究已从单一工具功能逐渐转向生产流程与阶段性任务的考察。Chen、Wang、Yu 和 Pan(2024)以 10 个来自商业、教育和娱乐领域的动画项目为样本,采用网络数据包络分析(Network DEA),将 3D 动画生产划分为前期制作、资产创建、动画制作和后期制作四个阶段。研究报告显示,不同阶段的效率表现并不一致,后期制作阶段的平均效率得分为 0.91275;作者据此指出,AI 的整合效果与任务标准化程度和组织能力有关。该研究的价值在于把动画生产作为多阶段流程进行分析,而非只评价某一种工具;其边界则在于样本为 10 个项目,分析对象是项目层面的 3D 动画生产效率,不能直接回答学生创作者在角色设计或分镜生成中如何作出具体选择。

从创作流程实践出发,郑晓发、周雨桐、常疌(2024)发表了《动画短片中人机协同AIGC影像创作流程的探索与实践》,题录信息显示该文聚焦动画短片、创作流程与人机协同。它为“动画短片中的人机协同流程”提供了直接相关的中文文献入口。不过,目前公开期刊页面的摘要字段未展示完整内容,因此在未取得并阅读全文前,不应进一步概括其具体流程步骤、样本或研究结论。与 Chen 等的项目效率分析相比,这一文献的题目指向创作流程实践,二者可以构成“生产效率—创作流程”两个不同层次的研究线索。

贾云鹏、徐慧冉、郑晓发、张宝亢(2025)以动画短片《春满归途》为案例,讨论 AIGC 技术在主旋律影视创作中的应用与优化路径。论文摘要说明,研究采用案例研究方法,分析 AIGC 在叙事表达、视觉呈现和创作效率方面的作用。该文为理解 AIGC 如何进入具体动画短片制作提供了案例证据,但单个作品案例的发现受题材、团队与制作条件限制,不能直接推广为所有动画项目的普遍规律。

(二)生成式AI与创作者决策:从最终作品转向创作过程

除了生产流程和效率,生成式 AI 对创作者在创作过程中的构思、实施和修改行为也值得关注。Hou、Wang、Wang、Wang 和 Yang(2025)在《Information Systems Research》发表的研究,将创作过程区分为创意构思(ideation)与方案实施(implementation)两个阶段,并通过设计任务实验考察生成式 AI 对不同经验水平创作者的影响。研究发现,AI 在构思阶段对不同经验水平的设计者均能提升创意表现;但在实施阶段,作用会因经验水平而异,研究中的高经验设计者使用 AI 完成设计所花时间比未使用 AI 的同类设计者多 57%,创造性表现并未相应提高。作者进一步将这一差异与既有经验和工作方式形成的认知固着联系起来。

这项研究的重要启示不是“AI对专家有害”或“AI只适合新手”,而是创作任务阶段和创作者经验可能共同影响人机协作效果。它研究的是平面设计任务,而非动画制作,因此不能直接作为动画结论;但其“构思—实施”的过程区分可以为动画研究提供分析思路,例如将角色概念生成、方案筛选、细节修改和最终整合区分开来,再观察创作者在不同阶段如何使用 AI、保留或拒绝生成结果。

(三)人工智能影像中的创作主体与审美判断

关于生成式影像中的创作主体,徐杰(2025)在《人工智能电影的主体性状况及其审美批判》中,从“有限写作者”“人工智能”和“导演—作者”等主体位置讨论人工智能电影的创作主体问题,并对生成影像可能造成的人类主体性弱化、审美同质化等现象展开理论批评。该文的贡献在于提供了讨论作者位置、审美判断和人类创作经验的理论视角;但它属于理论与审美批评,不能被当作创作者问卷或实验结果使用。

将上述研究放在一起可以看到,动画生产效率研究关注流程阶段和资源投入,动画短片案例研究呈现 AIGC 在具体作品中的应用,创作过程实验揭示不同阶段与经验水平的差异,主体性理论则讨论生成影像中的作者位置与审美判断。这些研究从不同层面说明,AIGC辅助创作不能只用“是否使用”或“最终作品质量”概括,还需要关注创作者在具体任务中的选择、修改和控制过程。

(四)综合述评与本项目切入

基于目前梳理的文献,可以形成一个初步判断:已有研究分别提供了动画生产效率、动画短片应用、人机协同创作过程和影像主体性等方面的认识,但研究对象、分析层次与证据类型并不相同。尤其是,产业项目效率数据不能替代学生创作者的过程材料,单个作品案例不能说明不同创作者的普遍行为,理论讨论也不能直接证明具体创作行为如何发生。因此,如果本项目能够接触动画专业学生团队的创作任务,可以将研究范围进一步限定在某一前期视觉开发环节,收集提示词、生成结果、版本修改记录和访谈资料,分析创作者如何设定目标、比较候选方案、作出取舍并整合最终视觉方案。需要说明的是,这只是依据当前几篇文献形成的初步切入点,正式申报前仍应扩大检索范围,核对全文并补充相关研究。

写作提醒:这里的“研究不足”只针对已列出的文献样本,不等于宣称整个领域无人研究。郑晓发等(2024)在公开页面的摘要未展示,须取得全文后再补充其具体观点。
文献证据卡 1|动画生产效率:Chen et al. (2024)

文献信息:Chen, Y., Wang, Y., Yu, T., & Pan, Y. (2024). The Effect of AI on Animation Production Efficiency: An Empirical Investigation Through the Network Data Envelopment Analysis. Electronics, 13(24), 5001. DOI: 10.3390/electronics13245001.

研究对象与方法:10个不同类型动画项目;专家访谈形成指标体系,随后使用 Network DEA 评价四个生产阶段的效率。

可引用的研究观点:AI整合在不同生产阶段的效率表现并不相同;后期制作阶段平均效率得分较高(0.91275);作者强调标准化任务与组织能力的重要性。

不能据此声称:所有动画项目使用AI都能提升效率;或AI对学生创作的每个环节都有效。

查看期刊全文与方法、结果
文献证据卡 2|动画短片人机协同流程:郑晓发等(2024)

文献信息:郑晓发、周雨桐、常疌(2024)。动画短片中人机协同AIGC影像创作流程的探索与实践。《现代电影技术》(11),19—24。DOI: 10.3969/j.issn.1673-3215.2024.11.003。

目前可确认:作者、期刊、卷期页码、题名和关键词(AIGC、动画短片、创作流程、人机协同)。

证据限制:公开期刊页面摘要字段为空。未取得全文前,不应编写其样本、具体流程步骤或研究结论。

查看期刊题录
文献证据卡 3|动画短片案例:贾云鹏等(2025)

文献信息:贾云鹏、徐慧冉、郑晓发、张宝亢(2025)。AIGC技术在主旋律影视创作中的应用与优化路径。《现代电影技术》(5),38—45。DOI: 10.3969/j.issn.1673-3215.2025.05.005。

研究对象与方法:以动画短片《春满归途》为研究对象,采用案例研究方法。

摘要所述关注点:AIGC在叙事表达、视觉呈现和创作效率方面的作用。

证据边界:单案例研究适合说明特定创作实践,不足以证明所有动画团队都能获得相同效果。

查看期刊题录与摘要
文献证据卡 4|创作过程实验:Hou et al. (2025)

文献信息:Hou, J., Wang, L., Wang, G., Wang, H. J., & Yang, S. (2025). The Double-Edged Roles of Generative AI in the Creative Process: Experiments on Design Work. Information Systems Research. DOI: 10.1287/isre.2024.0937.

研究设计:两项设计任务研究,区分创意构思与方案实施阶段,考察创作者经验差异。

主要发现:AI在构思阶段对不同经验组均有帮助;实施阶段的影响因经验而异,高经验设计者在实验中耗时增加57%,但创造性表现没有相应提升。

证据边界:研究情境为设计任务,不是动画专业课堂;可以借鉴过程划分,不能直接外推为动画创作结论。

查看期刊全文
文献证据卡 5|影像主体性理论:徐杰(2025)

文献信息:徐杰(2025)。人工智能电影的主体性状况及其审美批判。《中国文艺评论》(5),89—101、128。

文章性质:理论与审美批评。

可借鉴观点:文章区分有限写作者、人工智能和导演—作者等主体位置,讨论生成影像中的作者身份、人类主体性与审美同质化问题。

证据边界:理论观点用于概念分析和问题提出,不是问卷调查结果,也不能直接证明创作者实际行为。

查看期刊网站文章
02

第一稿之前|先选你现在需要 AI 帮什么

先提供真实题录、摘要或原文。AI 可以帮助归类和比较,但不能替你编造文献观点。

方式一|我已经找到文献:选择一个整理或写作问题

把文献题录、摘要、阅读笔记或自己的段落补在短句后面,再发给 AI。涉及文献观点时请提供原文或摘要。

方式二|我还没有整理文献:复制完整说明模板

说明你的题目、检索到的文献和当前困难。让 AI 先帮你建立阅读卡和主题分类,不要在没有文献证据时直接生成综述。

方式三|我想逐步完成综述:复制阶段任务模板

按“逐篇阅读 → 主题归类 → 多篇比较 → 综合述评 → 连接研究问题”推进。

03

我的第一稿|文献综述正文

建议设置2—3个主题小标题,最后单独写综合述评。每个主题至少综合2篇真实文献,按项目要求调整。

写作结构提示|一个合格的综述小节包含什么?
  1. 主题句:说明本小节讨论哪一类研究问题。
  2. 综合证据:用多篇文献支持同一主题,准确说明各自对象、方法和发现。
  3. 比较分析:比较研究对象、情境、方法或结论的异同,不要把摘要逐篇拼接。
  4. 阶段判断:说明已有研究形成了什么认识,以及其适用边界。
  5. 过渡关系:解释这一主题如何为下一主题或本项目问题提供依据。
文献综述第一稿小标题+主题综合+研究述评
补充我的文献阅读矩阵|题录、观点与证据

建议每篇文献填写作者年份、研究对象、核心问题、方法材料、主要发现、局限,以及它支持你正文中的哪句话。

04

首次确定的文本|保存综述首稿

保存当前综述初稿,后续核对和修改不会覆盖这份版本。

尚未保存首稿
05

与 AI 优化与检查|综述检查提示词

文献综述最重要的是证据准确。建议至少使用前两条检查。

选择你现在最想检查的一点,复制后发给 AI;可以一条一条检查,也可以针对同一问题继续追问。

06

与 AI 多轮讨论后的最终定稿

完成题录核验、观点核对、主题综合和述评修订后,再放入最终版本。

最终定稿优先用于申报书预览。请确认正文中的作者、年份、题名和观点均能在真实来源中找到。

04|研究问题:从主问题拆解为可回答的子问题

主问题统领研究方向,子问题逐步拆解;每个问题都要对应对象、材料和证据。

参考 → AI梳理 → 首稿 → 检查 → 定稿
研究问题不是把题目改成问号。请从背景和综述中收束出一个核心问题,再拆成3—4个彼此衔接、能够用实际材料回答的子问题。
01

示例参考阅读|主问题与子问题如何对应

示范均从课件中的研究方向延伸,重点观察问题层级和证据匹配。

案例 A|动画前期视觉开发:创作者决策过程(完整示范)

暂定题目:AIGC辅助动画短片前期视觉开发中的创作者决策过程研究。

研究对象:参与动画短片角色与场景概念设计的创作者或学生团队。

具体情境:使用生成式AI开展角色、场景概念图生成、筛选、修改与整合的前期视觉开发任务。

核心研究问题(主问题)

在动画短片前期视觉开发中,创作者如何借助生成式AI生成、比较、筛选、修改并整合角色与场景视觉方案,其决策过程受到哪些任务要求和创作者经验因素的影响?

子问题(RQ1—RQ4)

RQ1|使用环节与过程:创作者在角色与场景概念设计的哪些环节使用生成式AI?从提示词输入到方案整合,主要经历哪些操作步骤?

RQ2|决策依据:创作者依据哪些标准保留、修改或拒绝AI生成结果?角色设定、叙事功能、视觉风格和制作可行性分别如何进入判断?

RQ3|版本变化:多轮生成与人工修改如何改变角色/场景方案?最终方案与初始生成结果相比,在一致性、细节和创意表达方面呈现哪些变化?

RQ4|经验与任务差异:不同创作经验或不同任务要求下,创作者的提示词调整、筛选标准和修改方式是否呈现差异?

问题—证据对应

  • RQ1:提示词、生成记录、任务流程记录。
  • RQ2:选择/拒绝记录、修改说明、创作者访谈。
  • RQ3:初始图像、过程版本、最终方案及评价维度。
  • RQ4:创作者背景信息、不同任务案例、过程记录与访谈。
如果实际只能访问一个学生团队,RQ4不宜写成严格的群体差异检验,可改为“不同任务阶段的决策表现如何变化”,避免超出样本能力。
案例 B|AI微短剧:情感叙事策略与受众理解

暂定题目:AI微短剧的情感叙事策略与青年受众理解研究——以选定作品为例。

核心研究问题:选定AI微短剧通过哪些叙事与视听策略组织情感表达,青年受众如何理解这些表达?

RQ1|作品表达:作品通过哪些人物关系、情节节点和叙事结构组织情感线索?

RQ2|视听策略:镜头、画面风格、声音和节奏如何参与情感表达?

RQ3|受众理解:青年受众如何理解作品中的人物动机、情感冲突和主题表达?

RQ4|表达与理解的对应:作品预设的情感表达与受众实际理解之间有哪些一致或差异?

证据入口:作品正片、镜头/声音编码表、观众访谈或问卷。若只分析作品文本,就不能回答观众实际产生了什么情绪。

案例 C|非遗纹样算法再生产:文化元素如何进入生成过程

暂定题目:AIGC辅助汉绣纹样再设计中的文化元素转译与人工修正过程研究。

核心研究问题:在AIGC辅助汉绣纹样再设计过程中,传统纹样元素如何被转化为生成输入,并在人工筛选和修改中得到保留或改变?

RQ1|元素提取:汉绣纹样中的哪些结构、色彩、寓意或构图元素被选为生成输入?

RQ2|生成过程:参考图、提示词和模型设置如何影响生成结果?

RQ3|人工判断:设计者依据什么标准保留、修改或舍弃生成结果?

RQ4|结果评价:生成与修改后的方案在文化元素保留、视觉一致性和创新表达方面呈现什么特点?

证据入口:传统纹样资料、参考图、提示词、生成版本、人工修改记录及专家评价。

02

第一稿之前|先选你现在需要 AI 帮什么

研究问题要从选题背景和文献认识中推出。先选当前最需要解决的一步。

方式一|我已有选题:选择一个研究问题设计难点

选一句最需要讨论的问题,可以附上选题、背景或综述中的相关段落。

方式二|我还不清楚如何提出研究问题:复制完整说明模板

把自己的题目、背景和文献综述交代给 AI,让它先帮助你理解研究对象,再逐步追问,不要凭空凑出 RQ1—RQ4。

方式三|我想逐步核对:复制阶段任务模板

依次检查“主问题 → 子问题 → 分析单位 → 证据材料 → 方法边界”。

03

我的第一稿|写出核心问题与子问题

先写一个主问题,再写3—4个子问题。不要把研究方法名称直接写成研究问题。

研究问题第一稿主问题+RQ1—RQ4+证据入口
04

首次确定的文本|保存研究问题首稿

保存当前主问题、子问题及证据对应关系。

尚未保存首稿
05

与 AI 优化与检查|研究问题检查提示词

重点检查问题之间的逻辑、问题与证据是否匹配。

选择你现在最想检查的一点,复制后发给 AI;可以一条一条检查,也可以针对同一问题继续追问。

06

与 AI 多轮讨论后的最终定稿

将最终确认的主问题、子问题和证据对应关系放在这里。

最终版本将用于申报书整合。请确认每个子问题都能由计划中的材料回答。

05|研究方法:让每个问题都有对应的证据与步骤

从研究问题出发,确定对象、资料、方法、分析方式与质量控制,不要先堆砌方法名称。

问题 → 证据 → 方法 → 分析 → 质量控制
本页是在前四个模块基础上的方法设计延伸。请先对照主问题与RQ1—RQ4,逐项确认“要回答什么、需要什么资料、如何取得、如何分析”。问卷、访谈、作品分析并不是必须全部采用,选择能回答问题的方法即可。
01

示例参考阅读|不同研究问题如何匹配方法

以下为方法设计示范情境,用于学习研究问题、资料来源和分析方法之间的对应关系,不是要求所有项目照搬。

案例 A|动画专业学生AI使用意愿:问卷调查+访谈

适用问题:哪些因素与动画专业学生使用AI辅助创作的意愿有关?学生如何解释自己的使用体验与顾虑?

研究设计:采用问卷调查与半结构式访谈相结合的解释性设计。问卷用于了解变量分布及变量之间的统计关联;访谈用于进一步理解学生为何形成不同的使用态度。

问卷对象与抽样:以实际能够联系到的动画专业在校学生为调查范围,说明学校、年级、课程或社群来源。可采用便利抽样或分层邀请,但必须如实报告招募方式、回收数量、无效问卷剔除标准。样本量应结合可接触人数、变量数量和分析计划确定,不能只用“发放200份”替代抽样依据。

问卷内容:基本信息与AI使用经验;感知有用性/易用性;创作控制感;感知风险或顾虑;持续使用意愿。每个变量先给出理论定义,再选用或改编有来源的测量题项,进行预测试与必要的信效度检验。

访谈设计:从不同使用频率、创作经验和问卷得分特征的学生中邀请受访者,围绕最近一次AI创作经历、提示词调整、结果筛选、人工修改、放弃使用的原因展开访谈。访谈样本不追求代表总体,而是补充解释问卷中出现的典型差异。

资料分析:问卷可根据问题采用描述统计、组间比较、相关分析或回归分析;访谈转录后进行主题编码,围绕“使用场景—感知体验—决策行为—持续使用顾虑”归纳主题。最后将访谈发现与问卷结果对照解释。

需要避免:横截面问卷中的回归关系不能直接证明因果;便利样本不能仅凭数量推断全国动画专业学生;访谈不能只挑选支持预期结论的材料。

案例 B|AI动画短片叙事与视听表达:作品内容分析

适用问题:选定AI动画短片如何通过人物、情节、镜头、声音和视觉风格组织叙事表达?不同作品之间呈现哪些共同方式与差异?

研究设计:采用作品内容分析或多案例比较。先明确作品纳入标准,再建立分析维度,对作品进行系统观察和编码。

研究对象与样本:界定作品类型、发布时间范围、平台、时长、语言或主题要求;说明检索渠道、纳入与排除标准。若只选取少量典型作品,应称为目的性案例选择,不宜声称代表全部AI动画短片。

分析单位:可根据研究问题选择整部作品、场景、镜头或叙事片段。不要在同一张编码表中混用不同层级而不作说明。

编码维度:叙事结构、人物关系与动机、情感线索、镜头景别与运动、色彩与视觉风格、声音与音乐、AI生成痕迹及其叙事功能。每个维度都要给出操作性定义和判断例子。

分析步骤:建立作品清单—制定编码手册—试编码—修订定义—正式编码—比较案例。若有两名编码者,应说明培训、分歧处理与一致性检验方式;若只有一名研究者,也应保留编码记录和复核过程。

需要避免:不能仅凭播放量推断作品质量;不能把主观观感直接写成客观效果;没有受众数据时,不回答“观众是否产生共鸣”。

案例 C|AIGC辅助角色设计:创作过程追踪+访谈+作品评价

适用问题:学生在AI辅助角色设计中如何提出要求、比较生成结果、作出修改与最终选择?不同阶段的决策依据是什么?

研究设计:采用小规模创作任务案例研究或过程追踪。研究重点是记录真实创作过程,而不只是收集最终作品。

资料来源:任务说明、提示词与对话记录、每轮生成图像、人工修改版本、最终角色方案、创作者过程回顾访谈。必要时记录操作时间或关键决策点,但应事先明确记录规则。

分析单位:一次提示词调整、一轮生成比较、一项保留/拒绝决策、一个版本变化,或一位参与者完成任务的全过程。选择一种主要分析单位,并保持前后一致。

分析维度:目标设定、提示词策略、候选结果比较、选择依据、人工修改、风格/角色一致性、最终整合。可将过程记录与访谈相互对照,解释“发生了什么”以及“参与者为什么这样做”。

质量控制:统一任务要求和材料提交格式;保留原始文件与时间顺序;制定编码手册;抽取部分材料进行复核;作品评价若涉及专家评分,应明确评分维度、评分者和分歧处理方式。

需要避免:少量参与者的过程案例适合解释决策机制,不宜直接推广为所有动画专业学生的普遍规律;回顾访谈可能受记忆影响,应尽量与过程记录互证。

方法选择对照|什么问题不适合只用问卷?
  • “现状如何、比例多大、变量是否相关”——问卷可能适合,但要考虑样本与测量质量。
  • “为什么这样想、如何作出选择、经历了什么”——访谈更能提供过程解释。
  • “作品呈现了什么叙事/视觉特征”——作品或文本内容分析更直接。
  • “创作过程中发生了哪些调整”——过程记录、版本材料或观察更有价值。
  • “某种干预是否造成变化”——需要能支持因果推断的设计,不能仅凭一次问卷得出。
02

第一稿之前|先选你现在需要 AI 帮什么

可以先讨论一个具体方法问题,不必一次生成整套研究设计。

方式一|我有研究问题:选择一个方法设计难点

选择当前最需要解决的问题,再补充你的主问题、子问题或已有资源。

方式二|我还不清楚怎么设计方法:复制完整说明模板

把研究问题、对象和可接触材料交代给AI,让它先检查问题与证据是否匹配。

方式三|我想逐步搭建研究设计:复制阶段任务模板

依次讨论研究设计、对象样本、资料收集、分析方法、质量控制与伦理。

03

我的第一稿|写清研究设计与实施步骤

请根据自己的主问题和子问题填写。方法名称必须对应具体资料、操作步骤和分析方式。

研究方法第一稿设计+对象+资料+分析+质量控制
04

首次确定的文本|保存研究方法首稿

保存最初确定的研究设计,后续优化不会覆盖这份快照。

尚未保存首稿
05

与 AI 优化与检查|研究方法检查提示词

重点检查研究问题、资料来源和分析步骤是否一一对应。

选择一个具体问题复制给 AI,逐项检查,不必一次性重写整份方法。

06

与 AI 多轮讨论后的最终定稿

将最终确认的研究设计、样本、方法和分析步骤整理在这里。

最终版本将用于申报书整合。请确认每种方法都能回答明确的问题,并且实际可执行。

06|整合与导出

系统优先采用各模块的最终定稿;如果某一部分还没有定稿,则暂时使用当前撰写稿。

导出的 JSON 包含基本信息、四个模块的当前撰写稿、首稿快照、最终定稿以及文献/背景材料笔记。工作台已扩展研究方法模块。请按研究问题匹配资料、方法和分析步骤。请检查姓名、专业和文本后再提交。
博文杯 AI 写作助手